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プログラムで検索した結果:158件
4-C 中学生・高校生向けプログラム 対象:高校1年生 設定理由: 高校に入学し、これからの進路を考える上で、様々な職業について知り、将来の仕事を考えるきっかけを作ってあげたいと思い、このプログラムを企画した。これからの学校生活を無駄にせず、有意義に過ごしてほしい。これは職業を...
4-D 成人向けプログラム 対象:中学生の子どもを持つ保護者 設定理由: 中学生になると部活などが忙しくなったり、新しい友達も増えたりして親と過ごす時間が少なくなってくる。そこで、親と子どもの交流を深めてもらうため、親子で一緒に参加できるプログラムを計画した。 プログラムの例 ク...
構造化プログラミング 構造化プログラミングこうぞうかプログラミング、英: structured programmingは、コンピュータプログラムの処理手順の明瞭化、平易化、判読性向上を目的にし たプログラミング手法である。一般的には順接、分岐、反復の三種の制御構造control ...
「オペレーティングシステムの基本機能について」 コンピュータを稼動運用するにあたり、ハードウェアとソフトウェアが有効かつ効果的に動くように、コンピュータの保有する各種の資源を管理し制御するソフトウェアをオペレーションシステム(OS)という。 オペレーティングシステムは、コンピュー...
1.テーマ 春は旅立ちの季節 2.テーマのキャッチフレーズ 新しい世界に飛びこもう 3.どうしてそのテーマを選んだのか 春は別れと出会いの季節である。新しい学年になり、新しい友人ができるであろう。または転校して、新しい場所で新たな出会いがあるだろう。子供たちにとって環境が変わ...
再帰による迷路探索 目 次 はじめに 第2章 取り上げた迷路プログラムの概要 2・1 迷路の作成部分の概要 2・2 迷路の探索部分の概要 再帰的アルゴリズム 3・1 配列m(i,j)の役割 3・2 迷路の作成の詳細 3・3 迷路の探索の詳細 第4...
4-A 幼児向けプログラム 対象:5、6歳児 設定理由: 保育園、幼稚園の年長くらいの子どもを対象にしたプログラム。保育園、幼稚園の年長さんくらいなので、創造力をつけることにチャレンジさせてみるのも良いと思い、このプログラムを企画した。 プログラムの例 ★おたのしみ会★ 対象者:5、6歳の幼児...
「プログラムのバグが大問題を引き起こした例」 1.オンライン証券会社の例 2000年10月11日、あるオンライン証券会社が、社の基幹系システムで障害が起こり、顧客を獲得する機会を逃したとして、基幹系の開発・運用を委託していたシステム構築会社を提訴する意向を明らかにした。 最も大き...
4-B 小学生向けプログラム 対象:小学校低学年向け 設定理由: 理科や生活科の時間だけでは十分に自然と触れ合えないと思ったので、このプログラムを企画した。また、新しい植物を発見したり、見つけた植物を植物図鑑を使って自分で調べたりするのもよい学習になるだろう。 プログラムの例 ...
ニュートン法のC言語実装例と考察
このレポートは10×10升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である“京将棋”というゲームをオンラインゲームとしてjava言語で作ったものである。